이사님이 프로그램의 시나리오를 보여주셨다. 로딩을 기다리는 3초간의 애니메이션화면이 스플레쉬되고, 후 프로그램은 작동한다. 그리고 세팅을 편집할 수 있는 별도의 화면이 존재한다.
프로그램 세팅 편집에서는 두가지 방식을 제공할 거고, 사용자는 둘 중 하나를 선택한다.
나는 프로그램이 돌아가기 전에 세팅편집 화면이 먼저 나오지 않는다는 사실이 의아해졌다. 아주 짧게 혼란스러워졌다. 내가 선택도 안했는데 넌 왜 돌아가? 하고 따져 묻고 싶은 기분이었다.
프로그램이 먼저 돌아가기 전에 세팅화면이 나와야지, 왜 세팅화면을 시나리오 뒤에 들어가는 걸까? 왜 세팅화면을 마치 옵션처럼, 사용자가새로운 창을 열어 선택하게 하는 걸까?
세팅화면은 일의 시작을 구성하는 사용자의 선택, 일이 시작되기 전의 준비단계같은 건데! 아주아주 중요한 거란 말이다, 추후에 선택하는 창으로 뒤에 밀려나는 게 아니라!
30초간의 순간적인 짜증과 혼란이 버무려진 다음, 얼마나 멍청하게, (또 지나치게 개인적으로) 반응했는지 곧 알게 되었다.
사용자의 선택이 걸리는 시간을 생각해 그 도중에 프로그램을 돌리는 요소들은 디폴트값으로 설정된다. 디폴트값은 선택하기 전에 이미 돌아갈수 있도록 임의로 설정된 값이다. 사용자는 누군가가 설정해 놓은 프로그램의 과정을 살펴보고 추후에 선택을 할 수 있도록 배려받는다.
집에 돌아오는 버스안에서, 왜 나는 세팅편집 화면이 먼저나오지 않는단 사실에 혼란과 짜증까지 느꼈는가를 생각해봤다. 도대체 이토록 개인적이고 감정적으로 반응하는 이유는 뭔가!
시작하기 전에 전부 세팅된 상황을 원한다. 선택하기 전에 알고 있길 원한다. 나의 행동을 제어할 수 있었으면 좋겠다. 위해 전체적인 지도를 내가 알고 있었으면 좋겠다. 지도를 살펴 보고 선택할 여유가 있었으면 좋겠다. 전체적인 그림도 모르는데 하라고 강요받거나, 이해가 가지 않는데 빨리 끝내라고 재촉하면 나는 미궁속으로 빠져들어간다.
그렇지만, 복잡하게 유기적으로 맞물린 모든 것들, 개인적인 것부터 공적인 것까지 내가 어떻게 다 알아? 통제할 수 없는 상황은 혼란에 빠지게 하고, 화가 치밀어 오르게 한다.
그래서 릴렉스 대신 디폴트.
시작하기도 전에 다 아는 사람이 어딨어? 때론 선택하지 않고 행동해도 괜찮다.
2012년 5월 25일 금요일
2012년 5월 8일 화요일
나의 서비스
소셜커머스!
서비스산업이 사회에 많은 부분을 차지하게 될 것이란 사회교과서 문구는 이제 식상하다. 티케몬스터 쿠팡 등 소셜커머스가 성황하고 애애드라떼 애드투페이퍼 등 참신한 아이디어와 용기로 사업을 시작해 광고를 통해 수익을 가져오는 대학생의 창업사례는 주목받는다.
다수는 가벼운 분야에 쉽게 열광하고 다수의 관심을 좇아 돈과 생산자들이 모인다.
가벼운 것은 일시적으로 끝을 내기 마련이다. 처음 아이디어를 내놓은 자는 대중의 빠른 관심을 얻지만 많은 사람들이 발을 디딤에 따라 발전시킬 가지가 부족해진다. 대상은 이미 쉽게 포화된 공간에서 경쟁력을 갖기 위해, 혼자만의 철학아래 조잡해져 간다.
패스트푸드가 대중의 사랑을 독차지하던 것이 채 십년 전도 되지않은 것 같다. 자라 망고 포에버21등 패스트패션이 한계가있단 것은 옷좀 사던 여대생들은 누구나 안다. 오히려 트랜드는 패스트패션의 디자이너와의 콜 개인적으로, 안드로이드 아이폰 프로그래밍에 대한 격한 관심도 비슷하지 않나 싶다. 갈수록 프로그램들은 사용자 편의를 위해 쉽게 조작된다. 그럴듯한 생산물을 만들어내긴 <생각보다> 어렵지않다. 특히 아이폰 화면 디자인은 코딩없이 마우스 클릭만으로 구현이 가능하기조차 하다. 상단의 것보다는 더 하단의 것을 쫓는 사람들이 더 나은 대우를 받을 자격이 있다. 깊이있고 무거운 것들은 쉽게 관심을 얻긴 힘들지만 뻗어나갈 가지들이 많고 뻗어나갈 수록 가치가 높아질 수 있다.
또 무엇보다 나의 행동이 뒤집어지는 가치 매기기에 일조하지는 않았나 생각해본다.
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